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AudioGaming

18 juin 2013 - par babaille
AudioGaming (http://www.audiogaming.net) est une entreprise française, dirigée par Amaury Laburthe, spécialisée dans la synthèse procédurale qui permet des possibilités inédites dans les domaines de la post-production audio, du cinéma et du jeu vidéo.
La synthèse procédurale est une synthèse en temps réel qui est basée sur des données mathématiques et qui modélise la matière comme la pluie ou le vent.
Introduction

    AudioGaming propose quatre plug-ins (Mac/PC, VST/RTAS/AU) tous très simples d'emplois et redoutablement efficaces!
    - AudioWinds: génère des sons et ambiances de vents du plus calme à la plus grosse tempête.
    - AudioRain: génère des sons et des ambiances de pluies, de la petite bruine aux pluies torrentielles.
    - AudioSteps: simule des bruits de pas avec différentes chaussures sur différents sols.
    AudioMotors: controle en temps réél des accélérations et variations de bruits de moteurs de voitures.

    Démonstration

      J'ai utilisé simultanément sous ProTools les plug-in RTAS de AudioWind, AudioRain et AudioSteps pour générer une ambiance d'environ quatre minutes.
      J'ai fait une petite composition d'un mix de tout cela et je vous propose d'écouter le résultat. Le mieux est de mettre un casque audio pour bien profiter de l'ambiance. J'ai juste rajouté un son d'orage lointain trouvé sur le net.
      Maintenant fermez les yeux.
      Imaginez que vous vous promenez en campagne sur un petit chemin caillouteux. Il ne fait pas vraiment beau pour un dimanche et le vent se lève de plus en plus. Le ciel s'assombrit et les premières gouttes tombent, il va falloir presser le pas. L'orage arrive au loin et vous courrez alors pour rentrer au plus vite à la maison. Mais en vain, vous allez vous prendre une bonne douche sur la tête et sauter dans les flaques. L'orage s'éloigne, la pluie est moins forte, alors autant continuer la promenade!...

      AudioWind / AudioRain

        L'interface d'AudioWind et d'AudioRain est assez simple et se décompose en 4 pistes ayant chacun une fonction particulière. Une piste globale s'ajoute permettant de choisir le mode dans lequel le son procédural va évoluer. En mode MANUAL, l'utilisateur modifie le son à l'aide des paramètres de chacun des 4 modules. En mode AUTO, c'est le plug-in qui fait évoluer le son. Contrairement à des boucles de samples traditionnelles, le son procédural permet une évolution toujours différente du son. Le vent souffle et la pluie tombe sans jamais se répéter, ce qui donne tout l'intérêt du réalisme de la synthèse procédurale.
        Chaque piste possède quatre modules spécifiques et offre un réglage du volume, ou bouton Solo/Mute et une mini section d'égalisation pour le filtrage.



        AudioWind comprend 4 pistes:
        la première est une piste génératrice de bruit de fond,
        la seconde permet le sifflement du vent,
        la troisième règle l'environnement (forêt, désert, iceberg, steppe),
        la quatrième modélise les effets de pression de l'air.



        AudioRain comprend aussi 4 pistes:
        la première gère le bruit de fond de la pluie,
        la seconde permet de contrôler le taux de pluie,
        la troisième et la quatrième piste permettent de créer les gouttes individuelles avec un contrôle de fréquence, de viscosité et de densité.



        Pour découvrir les possibilités d'AudioWind et AudioRain, on trouve dans chaque plug-in de nombreux presets très bien agencés et immédiatement utilisables.
        Les presets d'AudioWind servent de base pour des vents chauds (vent dans les dunes, tempête de sable…) ou froids (vent sur les glace, tempête de neige…) mais aussi toute sortes de d'ambiance de vent dans les arbres, les forêts, la ville ou les plaines.
        Les presets d'AudioRain servent de base pour des ambiances de petites pluies, des grosses averses, de gouttes sur le parapluie, de la fin d'une pluie d'orage ou d'une averse sur un lac.
        AudioGaming propose une vidéo de démonstration de AudioWind et AudioStep.
        AudioStep

          AudioStep fonctionne lui sur une base de samples ce qui prend beaucoup plus deplace que le disque dur par rapport à AudioWind/AudioRain, ces derniers utilisant la synthèse procédurale qui n'utilise pas d'échantillons sonores. AudioSteps est disponible de deux façons : gratuit et sans limitation mais avec une seule banque ou sous forme de licence classique avec une base de données complète qui couvre les besoins quotidiens.
          AudioStep traite cependant l'audio en temps réel. La bibliothèque haute définition est composées de sons de marche enregistrés avec des microphones de précision DPA (soit plus de 100 000 fichiers ont été enregistrés pour produire AudioSteps). Cette bibliothèque comprend propose 7 surfaces (graviers, parquet, bitume…) et 6 types de chaussures (baskets, chaussures de ville, talons…). On trouve une vingtaine de combinaisons sol-chaussure avec pour chacune une quarantaine de variations.



          AudioGaming propose une vidéo de démonstration d'AudioStep.

          Fiche Technique d'AudioStep:
          Système de Midi « note off » pour offrir une flexibilité de sonorisation instantanée & bientôt un contrôle grâce aux tablettes Android/iOS.
          VST, RTAS, AU / Windows, MacOSX.
          Pré écoute audio instantanée pour une navigation rapide.
          Système de preset afin d'accélérer les travaux récurrents
          Midi in / Midi out pour permettre l'interaction avec claviers et surfaces de contrôles.
          Contrôle de l'enveloppe pour chaque type de marche.
          Contrôle de tonalité et du taux d'aléatoire pour créer de la vraisemblance.
          Possibilité de modifier la perspective de captation ainsi que la perception de la distance.
          Accès instantané à des milliers de sons avec différentes vitesses de marche ainsi que des comportements variés (marche, pause, éraflures, bande de roulement, pas raté).
          AudioMotors

            AudioMotors est un plug-in qui permet de piloter en temps-réel (son procédural) des enregistrements de véhicules pour créer tous les comportements d'accélération et décélération en situation de post-production audio, cinéma et jeu vidéo.
            A partir d'un enregistrement d'un véhicule fait sur un parking, AudioMotors est capable de générer n'importe quelle vitesse et donne accès instantanément à un régime moteur donné.
            Basée sur un algorithme d'analyse avancé, le son évolue selon la vitesse que l'on donne à la voiture. C'est aussi simple que d'appuyer ou de relacher la pédale d'accélérateur de votre véhicule.
            Des samples de voitures sont fournis, mais rien ne vous empêche d'importer votre propre son pour tester un autre moteur de voiture ou tout autre son si vous voulez utiliser AudioMotors à d'autres fins que la simulation de moteurs. J'ai testé avec un sample de piano ou de guitare, cela n'a plus rien à voir avec les moteurs mais cela fonctionne aussi!



            AudioGaming propose deux vidéos de démonstration d'AudioMotors:
            Démo #1
            Démo #2

            Fiche Technique d'AudioMotors:
            Un algorithme d'analyse spécialisé aux performances inégalées qui propose une détection parfaite du régime moteur d'un enregistrement.
            Un algorithme de synthèse précis à l'échelle d'un cycle moteur.
            Utilisable directement avec des enregistrements comme avec des sons issus de banque de son.
            Des banques additionnelles seront bientôt disponibles.
            Utilisation d'enregistrements intérieur ou extérieur avec la même qualité de rendu pour des transitions transparentes.
            Automation disponibles pour l'ensemble des paramètres afin d'assurer un alignement parfait avec les scènes
            Des réglages créatifs pour permette la création de nouveaux sons instantanément
            Disponibles dans les formats VST, RTAS sur les plates-formes Windows, MacOSX.   
          A propos de l'auteur: babaille
          Sans prise de tete, juste pour la prise de son...
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